miércoles, 12 de octubre de 2016

Placa de video.

En un PC, el dispositivo encargado de generar las imágenes que ves en el monitor es la tarjeta gráfica. Esto es mucho más importante en aquellos juegos que ofrecen complicados mundos tridimensionales.

Los procesadores convencionales no están pensado para realizar este tipo de tareas. Requieren de miles de millones de operaciones muy complejas y por lo tanto se utiliza un hardware especializado para llevarlo a cabo.

Por suerte, el procesado de una imagen tridimensional se realiza en paralelo. La tarjeta gráfica puede trabajar sin problemas con varios puntos de la imagen al mismo tiempo, lo cual le permite hacer uso, a la vez, de los miles de núcleos que contiene.

Aunque cada fabricante tiene una forma de realizar la transformación de los datos a lo que finalmente ves, existen una serie de procesos o fases que podemos considerar comunes.

La formación de cada cuadro o frame se realiza de la forma siguiente:

Se parte de los objetos. Estos están formados por pequeños triángulos.
Se utiliza este polígono por que es el más sencillo de tratar. Se transforman los objetos a la posición y postura que tienen en ese momento en el juego. Todo esto se hace, como puedes imaginar, de manera matemática. Cuanto mayor sea el número de estos pequeños triángulos, serán más pequeñas las imperfecciones y las imágenes ganaran en calidad, pero será mucho más complejo computacionalmente de tratar.

Se pasa a 2D. Se convierten cada uno de los vértices de esos triángulos de su coordenada 3D a la proyección 2D que tendrían sobre el monitor. Este proceso es muy sencillo pero como imaginaras interviene tanto las posiciones de objetos en el mundo como el punto de vista del que juega. Debido a esto esta transformación hay que hacerla en cada imagen que se genera.

Se quitan del procesado aquellos triángulos que no están dentro del ángulo de visión. Esto se puede realizar tanto a nivel de objeto ahorrando por lo tanto muchos cálculos.

Se procesan esos triángulos. Esta fase esta ganando importancia. Gracias a efectos como la teselación, por ejemplo, podemos convertir cada uno de esos triángulos en miles. Importante sobre todo para los objetos más cercanos. De esta forma objetos que de otra manera parecerían planos pueden obtener precisas curvas o cualquier otro tipo de forma.

La idea principal detrás de esta fase es utilizar la mayor parte del calculo con aquellos objetos que van a estar más cercanos a la visión del jugador.

Si se crean más triángulos se pasaría a la fase anterior.

Se rasteriza. Por cada triangulo se realiza un repaso por los pixeles que lo forman. Es decir se pasa de las coordenadas 2D a el punto que tendrá finalmente en la pantalla.

Tendremos dos memorias, una de ella tiene la profundidad de cada pixel, que se llama buffer-Z y otra con el triangulo que se debe de mostrar en ese punto. Cada vez que procesamos un triángulo comprobamos si es más cercano a la pantalla que el anterior y si está mas cerca que otro entonces apuntamos el triangulo en esa memoria y actualizamos la profundidad de ese punto.

De esta forma sólo se muestra un punto de cada triángulo por cada pixel.

Se calcula la luz y se le aplica la textura. Se realiza un repaso por todos los puntos que componen la pantalla y se calculan tanto la luz que llega como las texturas y otros tipos de efectos. Es el momento por ejemplo del filtro anisotrópico.

Si existe filtro antialiasing se combinan los puntos. En caso de usar un filtro antialiasing se combinan los distintos puntos que se han calculado para mostrar la imagen final.

El programador, usando DirectX puede cambiar como se realiza cada fase y añadir efectos de todo tipo en cada una de ellas.
TIPOS
GPU
Shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA y procesadores stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente

ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.
GRAM

La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

Existen memorias gráficas de dos tipos:

Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM),
Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características:

Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de marketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM.
Interfaz de Memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.
Velocidad de Memoria: es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en hercios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:
Tecnología Frecuencia efectiva (MHz) Ancho de banda (GB/s)
GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4
GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16
GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4
GDDR5 3200 - 7000 24 - 448
HBM 500 512

GRAMDAC

El Convertidor Digital-a-Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter, RAMDAC) es un conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60).3 Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.
Algunas marcas:


NVIDIA GEFORCE GTX295
 6.999$
ATI RADEON Hd4870x2
Resultado de imagen para ATI RADEON Hd4870x25.850$

Placa De Video 5450 1gb Ddr3 Ati- Fullhard Microcentro 
Resultado de imagen para Placa De Video 5450 1gb Ddr3 Ati- Fullhard Microcentro668$
. EVGA.

Resultado de imagen para . EVGA. placa de video1249$
XFX

Resultado de imagen para XFX placa de video5749$

Monitores.

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional. La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las PC.
Sus configuraciones y prestaciones evolucionaron según la necesidad de los usuarios.
El éxito de las Notebooks hiso que las pantallas LCD se conviertan en opciones validas, pero todavía no son accesibles debido a que el precio está muy alto.
El monitor es uno de los periféricos más importantes de la computadora, ya que nos proporcionan los datos de salida.
Monitores CRT

Resultado de imagen para monitor crtEl monitor está basado en un elemento CRT, son controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar 1280X1024 o hasta 1600X1200 puntos en pantalla, son elementos complejos.
Estos monitores emplean tubos cortos pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana.
TARJETA GRAFICA, TARJETA DE VIDEO O ADAPTADOR DE VIDEO:
Es el elemento hardware que se encarga de controlar la información que aparece en la pantalla del monitor.
Genera la señal de sincronización horizontal y vertical y la señal que lleva el contenido de la memoria RAM de video a la pantalla.
Todo monitor necesita ser controlado por una tarjeta grafica.
El encargado de colocar la memoria de los datos procedentes de la aplicación que esta ejecutándose es el microprocesador. Este se encarga de convertirlos en información y que sean representados a través del monitor.

LCD
Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.
Funcionamiento y Construcción del Monitor LCD

Resultado de imagen para monitor LCDEn los monitores LCD, el color se consigue por medio de unos tubos fluorescentes añadiéndole 3 filtros adicionales (uno rojo, uno verde y uno azul) para conseguir una mayor luminosidad y lograr la reproducción de varias tonalidades de color.



Monitor LED
Se aplica un voltaje a través del OLED de manera que el ánodo sea positivo respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo los sustrae de la capa de conducción.


La capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de electrones),mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por carencia de electrones). Las fuerzas electrostáticas atraen a los electrones y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan. Esto sucede más cerca de la capa de emisión, porque en los semiconductores orgánicos los huecos se mueven más que los electrones.
Resultado de imagen para monitor LED
Monitor OLED
OLED significa Diodo Orgánico Emisor de Luz o sus siglas en ingles Organic Light-Emitting Diode, las cuales están hechas de pequeñas moléculas o polímeros los cuales al recibir una estimulación eléctrica emiten luz por sí mismo, es decir se trata de un diodo con una capa electroluminiscente formada por componentes orgánicos.


Resultado de imagen para monitor OLEDCuando un voltaje de 2.5v o más es aplicada al material orgánico el cual de la base emite fotones de luz, a medida que la corriente aumenta la luminosidad del material aumenta es decir que con unos 10v el material emitirá al menos una luminiscencia de 1000 candelas por metro cuadrado . En los OLED , además para producir el resto de la gama de colores es necesario tener elementos emisores de los colores verde, azul y rojo .


Presupuesto Ultrabook

Ultrabook

Escritorio
 







$ 79900
Silla







$ 1.79999
Iluminación







$ 1.15000

Multifunción Láser Brother B/n







              $ 8.19900

Presupuesto Notebook

 Notebook
Mesa,Con Cajón Amplio
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$ 1.04999

Silla


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$ 3.19900

Lámpara de escritorio

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$ 24999


Multifunción Láser Brother B/n

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 $ 2.96499

Conexionado HD

Tipos de PATA-SATA

IDE (Dispositivo electrónico integrado, o también ATA o PATA) La conexión IDE tiene 40 conectores y acepta hasta dos dispositivos conectados a la misma fuente. Sin embargo es una tecnología desfasada que se ha quedado atrás tanto en velocidad como compatibilidad.
SATA (Serial ATA) Se trata del interfaz más común hoy en día para los discos duros internos. Existen ya varias versiones y las nuevas son compatibles con las anteriores. De esta forma un dispositivo SATA 1.0 será totalmente compatible con una conexión por cable SATA 3.0.
Los diferentes tipos de discos duros SATA son los siguientes:

Característica SATA

  • Es un puerto de reciente lanzamiento, siendo una extensión del conector SATA utilizado para discos duros internos, pero actualmente las tarjetas principales (Motherboard) ya cuentan con puertos integrados.
  • En el caso de tarjetas de expansión PCI, estas se fijan al gabinete por medio de un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos disponibles.
  • Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cuál permite la instalación ó sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
  • Cada puerto permite conectar como máximo 15 dispositivos externos, pero se recomienda usar menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.


 Características del disco duro PATA
     Los discos duros cuentan con características que son comunes y que a continuación se detallan:
CaracterísticaTraducciónFunciónEjemplo
FSB
 "Frontal Side Bus", transporte frontal interno
     Para discos duros significa la velocidad de transferencia de datos del disco duro, en función de los demás dispositivos. Se mide en MegaBytes/segundo (MB/s) y es denominado también "Rate". Este dato en discos duros IDE puede estar entre 66 MB/s, 100 MB/s y 133 MB/s.
     Disco duro IDE tiene dentro de sus características lo siguiente: Marca Maxtor®, 80 GB, 7200 RPM, FSB 100/133*.     * Este último dato indica que el FSB soportado es 100 MB/s hasta 100 MB/s.
RPM
"Revolutions per Minute", vueltas por minuto
      Este valor determina la velocidad a que los discos internos giran cada minuto. Su unidad de medida es: revoluciones por minuto (RPM). Este dato en discos duros IDE puede ser 4800 RPM, 5200 RPM y hasta 7200 RPM.
      Disco duro IDE tiene dentro de sus características lo siguiente: Marca Maxtor®, 80 GB, FSB 100/133, 7200 RPM*.     * Este último dato indica que el su eje de giro permite hasta 7200 vueltas por minuto.


MODELOS SATA

  • SATA 1. Tiene una velocidad de hasta 150 MB/s. Su frecuencia es de 1500 MHz. También son llamados SATA 1,5 Gb.
  • SATA 2. Tiene una velocidad de hasta 300 MB/s. Su frecuencia es de 3000 MHz. También son llamados SATA 3 Gb.
  • SATA 3. Tiene una velocidad de hasta 600 MB/s. Su frecuencia es de 6000 MHz. También son llamados SATA 6 Gb.

Versiones:

ATA-1, la primera versión. Su velocidad es de 8MB/s.

ATA-2, soporta transferencias rápidas en bloque y multipalabras DMA.

ATA-3, es el ATA-2 revisado y mejorado. Todos los anteriores soportan velocidades de 16 MB/s.

ATA-4, conocido como Ultra-DMA (UDMA) o ATA-33, que soporta transferencias en 33 MB/s.

ATA-5 o Ultra ATA/66, originalmente propuesta por Quantum para transferencias en 66 MB/s.

ATA-6 o Ultra ATA/100, soporte para velocidades de 100 MB/s.

ATA-7 o Ultra ATA/133, soporte para velocidades de 133 MB/s.

ATA-8 o Ultra ATA/166, soporte para velocidades de 166 MB/s.

    Motherboard compatibles con SATA y PATA:

    Gigabyte GA-MA770T-UD3P : 
     Gigabyte GA-K8U-939: